Gamers recrean redadas del ICE en Fortnite y GTA V para enseñar derechos
Mosaico
Un colectivo de jugadores ha encontrado en los videojuegos Fortnite y Grand Theft Auto (GTA) V un espacio para combinar entretenimiento y educación cívica. New Save Collective utiliza estos títulos para simular redadas del Servicio de Control de Inmigración y Aduanas (ICE) y enseñar a los jugadores cómo actuar ante estas situaciones en la vida real, al tiempo que fomenta la creación de comunidades seguras dentro del entorno virtual.
“Hoy hay muchas personas aisladas y con miedo”, comenta PitaBreadFace, organizador de estos eventos y miembro del colectivo, quien ha preferido mantener el anonimato por razones de seguridad. “Llevo 11 años creando grupos de gamers con distintas finalidades”. En GTA V, la organización Immigrants Belong y el jugador SteveTheGamer se encargan de los espacios de información y comunidad.
El evento más reciente en Fortnite se llevó a cabo el 21 de noviembre. Los participantes asumieron roles diversos: agentes del ICE, abogados de personas aprehendidas y civiles transeúntes. La dinámica permitió que los jugadores experimentaran de manera controlada los procedimientos de las redadas y entendieran los derechos que les asisten en estas situaciones.
PitaBreadFace explica que la iniciativa surgió al detectar un aumento del sentimiento antiinmigrante dentro de la comunidad gamer. “Vimos que el ICE y el Departamento de Seguridad Nacional habían utilizado videojuegos como Pokémon o Halo para generar empatía hacia sus operaciones. Nosotros quisimos hacer algo divertido, pero también educativo y aplicable a la vida real”, señala.
Los videos compartidos por el medio independiente 404Media muestran escenas de identificación, interacción con transeúntes y defensa de derechos, como el derecho a grabar los procedimientos, generando una dinámica de presión que obliga a los “agentes” a retirarse.
El colectivo prepara un nuevo evento para la segunda semana de diciembre, cuya información será difundida en sus redes sociales. PitaBreadFace enfatiza la importancia de reconocer la influencia de la industria de los videojuegos, que entre 2018 y 2024 sumó más de 900 millones de jugadores adicionales y generó más de 184 billones de dólares.
Más allá de la simulación de redadas, el organizador sostiene que el proyecto busca desafiar estereotipos y narrativas de exclusión dentro del ámbito gamer. “Hay fuerzas de oposición que intentan definir quién puede ser jugador, asociando la actividad con un perfil determinado. Queremos demostrar que eso no es cierto y construir espacios igual de grandes y visibles dentro de la comunidad”, concluye.
Fuente: El País


